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An dieser Stelle wollen wir exemplarisch einige Schießspiele vorstellen
Eine solche Trainingsform für Kinder und Jugendliche fördert u.a. Interesse, Motivation, Abwechslung und bietet vielfältige Bewegungserfahrungen im Schießen.
An diesem Spiel können prinzipiell Schützen verschiedenen Niveaus teilnehmen.
Dabei wird jedem Schützen ein besonderes Ziel gesetzt, z.B.:
• dem Schützen A: er darf keine 8 schießen
• dem Schützen B: er darf keine 7 schießen
• dem Schützen C: er darf keine 6 schießen.
Bei jeder 8, die der Schütze A schießt, im Falle des Schützen B bei der 7 und des Schützen C bei jeder 6, wird dem betreffenden Schützen ein Strich zugeteilt, mit dem er beginnen muss, eine vorher ausgedachte Zeichnung anzufertigen.
Derjenige Schütze, der seine Figur als letzter vervollständigt hat, ist Sieger.
Das ganze Verfahren kann auch in dem Sinne umgedreht werden, dass derjenige Schütze, der seine Figur als erster fertig hat, der Beste ist.
Nur muss natürlich auch die Regel entsprechend umgeändert werden.
• Schütze A: er darf nur 9/10 schießen
• Schütze 8: er darf nur 8/9/10 schießen
• Schütze C: er darf nur 7/8/9/10 schießen.
Diesmal erhält der Schütze jeweils bei seiner erreichten Ringzahl einen Strich, um seine Figur zu vervollständigen.
Jeder Mitspieler erhält 15 Kugeln. Je nach Leistung wird für jeden Schützen ein Schnitt (z. B. 8) festgesetzt. Alle Mitspieler geben nun einen Schuss ab. Nun werden Kugeln verteilt. Wer seinen Schnitt oder besser geschossen hat (im Beispiel eine 8, 9 oder 10) darf von seinen Kugeln eine an seinen linken Partner abgeben. Wer unter seinem Schnitt geschossen hat (z.B. eine 6), bekommt die entsprechende Differenz an Kugeln (im Beispiel 2 Kugeln) hinzu. Wer zuerst keine Kugeln mehr hat, ist Sieger.
Jeder Schütze hat ein Startkapital von 150 Punkten. Für jeden Schützen wird seiner Leistung entsprechend ein Schnitt (z. B. 9) festgelegt. Jeder hat nun die Aufgabe, mit einem von jeweils zwei Schüssen seinen Schnitt zu erreichen. Im Beispiel würde das bedeuten, dass der Schütze mindestens einmal die 9 oder 10 treffen muss. Gelingt ihm das, darf er die mit den beiden Schüssen erreichte Punktzahl von seinen 150 Punkten abziehen. Erfüllt er die Aufgabe nicht, werden die geschossenen Ringe dazugerechnet. Sieger ist derjenige, der zuerst bei Null angelangt ist.
Abwandlung: Das Spiel eignet sich auch als Mannschaftsspiel, wobei jeweils 2 Schützen eine Mannschaft bilden und jeder nur einen Schuss abgeben muss.
Bei dieser heißen Sache musst Du ganz "cool" bleiben. Jeder Mitspieler setzt sich ein Limit, das seinem Leistungsstand entspricht und das er bei jedem Schuss übertreffen muss. Also ... eine "Acht" als Limit bedeutet: "Neun" oder besser!
Bei einer Acht oder weniger musst Du einen Teil Deiner Schießsportausrüstung ablegen. Einigt Euch vorher, welche Teile zur Ausrüstung gehören, damit jeder die gleiche Chance hat.
Los geht's, wer übersteht die meisten Runden?
Übrigens geht es auch mit der Regel. bei jedem schwachen Schuss ein zusätzliches Kleidungsstück anzuziehen. Auf zum Maskenball!
Es werden zwei Mannschaften gebildet. Jede Mannschaft muss die gleiche Anzahl Schützen haben. Insgesamt werden 20 Schuss geschossen. Die Schützen beider Mannschaften schießen gleichzeitig. Nach jedem Schuss werden die Ergebnisse verglichen, und nur die höchste Ringzahl jeder Mannschaft wird notiert. Die anderen Ergebnisse fallen weg. Am Schluss werden alle Einzelergebnisse zusammengezählt, und der Endpunktestand entscheidet über Sieg und Niederlage.
[Quelle : Deutscher Schützenbund - Schießjugend]
http://www.schuetzenbund.de]
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letzte Änderung am 31.10.2006